Созидание и MMORPG

MMO-индустрия: Созидание и MMORPG

Крафт, созидание, сотворение предметов, которых до тебя не было в этом мире — один из фундаментальных элементов любой вменяемой ММО.

Он может быть интересным или скучным, сложным или простым, он сам по себе может быть мини-игрой или простым кликом мышки. Это все не важно. Важно другое — насколько он вплетен в общую картину виртуального мира.

Читать дальше →

Очищенный "Девственный" сервер, Ванила и "Черный" Аллан

World of Warcraft: Очищенный Девственный сервер, Ванила и Черный Аллан.
Прежде всего, повинюсь — из-за местных праздников я несколько запоздал со своей реакцией, но все же пара мыслей и заключений по поводу официального ответа компании Blizzard имеется, и хотелось бы их донести.

Если перечислить основные пункты ответа Близзард, их можно подытожить в следующей форме:

Читать дальше →

Марк вызывает Майка


Новое обращение от бывшего руководителя команды разработчиков World of Warcraft к президенту Blizzard теперь вышло в видеоформате. Для наглядности Марк Керн распечатал все подписи под петицией о создании классического сервера WoW на листах бумаги, сложил их стопочками, из-за которых выглядывал и призывал Майка Морхейма позвонить ему. Такое панибратство в совокупности с игрой на публику могло бы расстроить даже сторонников ввода классических серверов, если бы не одна деталь — Марк Керн открыто говорил о проблемах WoW еще три года назад. И сегодня мы можем вспомнить его слова, взглянув на них, возможно, иначе в контексте того, что происходит с современным WoW и в чем причины требований вернуться к истокам.

Читать дальше →

Blizzard: мы вас слышим… и мечтаем о кнопке

MMO-индустрия: Blizzard: мы вас слышим… и мечтаем о кнопке
Я бесконечно рад тому, что в Blizzard смогли довольно подробно и по-человечески отреагировать на ситуацию с закрытием комплекса пиратских серверов ранних версий World of Warcraft. Стандартная процедура скучных юристов стала спусковым механизмом для бури возмущения фанатов игры, которые просто хотели поиграть в классический WoW и давно просили у авторов проекта такой возможности без необходимости ходить “налево”. Безотносительно содержания ответа, перевод которого я приведу ниже, сам факт нормального общения меня радует и возвращает какую-то веру в элементарные правила человеческого взаимодействия. Не думаю, что хоть кому-нибудь доставила бы удовольствие ситуация, когда в Blizzard просто холодно промолчали бы в ответ. Сообщение принято. Давайте его прочтем и обсудим.

Читать дальше →

"На самом деле, вы не хотите классический WoW"


Джедайскую фразу, сказанную на одном из «Близконов» представителем Blizzard в качестве ответа на вопрос, планирует ли компания запуск классической версии World of Warcraft, после закрытия любительского эмулятора «ванильного вова» Nostalrius, активно превращают в мем.

Читать дальше →

You think you do, but you don't

World of Warcraft: You think you do, but you don't
Я всегда хорошо относился, как к продукции компании Близзард, так и собственно к компании. WoW был и останется моей любимой игрой. Но вот какой WoW?

Ванила WoW, хардкорный и социализирующий? БК WoW с дикой системой доступа к финальному рейду и крайне сложными инстансами? WoW Лича, добавивший ачивки и прославившийся не только Цитаделью Ледяной Короны (что логично), но и крайне атмосферным Ульдуаром с диком разнообразием игровых механик. Или WoD, самый продвинутый и последний?

Про закрытие Ностальриуса, частно-пиратского ванильного сервера, не говорил или не слышал только крайне ленивый слепоглухонемой.

Читать дальше →

Закрылись, но надежду не потеряли

World of Warcraft: Закрылись, но надежду не потеряли
История “классических серверов” разных ММО — это набор совершенно не похожих друг на друга сюжетов. Владельцы Evequest и Runescape, к примеру, давно запускают разнообразные версии своего виртуального мира, относящиеся к разным эпохам, и даже устраивают плавные переходы от одного обновления к другому. В NCSoft долго отказывали игрокам в громких просьбах запустить официальный классический сервер, чтобы в один прекрасный день заявить о готовности это сделать.

Понятно, что там, где есть спрос, но нет официального предложения, появляется предложение неофициальное. Убитая обновлением NGE Star Wars Galaxies, казалось, при жизни не замечала параллельно существующего эмулятора своей “пре-NGE-эпохи”. Но авторы World of Warcraft не хотят закрывать глаза на работу реконструкторов-любителей, оставаясь глухими к просьбам об официальном классическом сервере. В итоге один из крупнейших эмуляторов классических версий WoW сегодня закрывается из-за поданного судебного иска в их адрес. Закрывается, но надежду не теряет.

Читать дальше →

Приучаем к WoW с детства

World of Warcraft: Холодный Кофе: Приучаем к WoW с детства

Blizzard Entertainment совместно с издательством Scholastic анонсировала новую серию книг для детей (8-12 лет) «World of Warcraft: Traveler».

История расскажет о путешествиях мальчика по имени Aramar Thorne, сына исследователя Greydon Throne. Во время плавания по морю Волноход корабль был атакован пиратами и теперь юному Арамиру придётся самому с отцовским компасом в руке найти путь домой. В ходе своего путешествия ему предстоит исследовать удивительный и опасный Азерот и встретить множество интересных персонажей. Но компас никогда не указывает на север. «Куда же он приведёт, если не домой?» — указывается в описании сюжета.

Читать дальше →

Как умирала атмосфера... часть 1

Игры Разума: Как умирала атмосфера... часть 1
(Тот самый логин экран Lineage 2. В голове заиграла музыка? :) Продолжайте читать.)

Дисклеймер: здесь будет обилие сленга, вольных оборотов и пропущенных запятых.

Виртуальные онлайновые миры долгое время были уделом избранных. В них было тяжело попасть, о них никто не знал, кроме горстки заинтересованных людей. Заинтересованная молодежь листала игровые журналы, которые на тот момент были единственной связью с миром и рассматривала скриншоты тех самых далеких миров. Lineage 2, Ultima Online, Everquest, Dark Age of Camelot: скриншоты с этими играми на страницах журналов рассматривались до дыр, некоторые, наверно, могли бы их по памяти перерисовать с максимальной детализацией. «Неужели такие проекты есть?», «В них можно жить?», «Играть с другими людьми, занять свое место в мире?». Фантазия в то время работала на эти игры круче, чем на развороты плейбоя. Единицы избранных, у которых был проводной интернет и кредитка, которая сейчас является такой обыденностью, имели возможность посещать эти миры.

Читать дальше →

Великая Цифровая история: Эпохи

Блог им. Demetry: Великая Цифровая история(часть 1: Эпохи)
Однажды появилась игра, которая вырвала ММОРПГ из темной древности. Это был World of Warcraft. С моей точки зрения, в тот момент мы официально вошли в античный период новой цифровой истории. Безусловно, в темной древности были прекрасные артефакты, о которых уже никто не помнил, кроме древних стариков, рассказывающих легенды о том времени. Здесь же мы стали свидетелями великого всплеска цивилизации.

Читать дальше →